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前端动态渲染水面特效
263EXP 2022年08月18日

需求:通过超图webgl产品(cesium,材质、着色器等)前端动态渲染水面特效(因为水面数量和范围不是固定的),水面特效效果需要达到或趋近于超图示例(三维切片服务形式)。

萨尔兹堡(水面特效)

鸟巢(水面特效)

3 个回答

感觉可以参考一下这篇博客呢 https://www.cnblogs.com/mumu122GIS/p/11233063.html

271EXP 2022年08月18日
谢谢,这篇blog我也有看到,但是这样做效果一般,不够逼真,没有水的折射和反射效。
Cesium自带的那个的确是没有反射效果,或许可以这样能,用超图的组件自己封装一个接口,有新的面数据进来了就自动处理成水面然后发服务,给前端返回一个服务地址;这样做虽然麻烦了一点,但是应该是可以实现的
嗯,谢谢,但是不行,我这边需求是内涝淹没仿真模拟,根据水动力模型计算的淹没范围进行展示。

不同模型每次计算结果对应有N多个时刻,每个时刻的这个淹没范围的面大小和数量都是不固定的。
记得cesium自带了水面的材质,直接绘制个primitiv然后加个水面的shader就可以了吧。
330EXP 2022年08月18日
谢谢,这样做效果一般,不够逼真,没有水的折射和反射效。

您好,

楼上说的没有问题,具体的示例代码您可以参考

https://blog.csdn.net/qq_36213352/article/details/122621929

或者

https://blog.csdn.net/weixin_45782925/article/details/123382069

4,151EXP 2022年08月18日
你好,这两篇blog,都有看到。但是这个水的效果还是不够逼真,没有水的折射和反射效果。

Cesium这个自带的水特效确实没有折射反射效果。

如果要通过前端的话您可以看一下这篇博客

https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/14622604.html

这个是基于Cesium,结合three.js去实现的

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