您好,对于发热这个问题,数据本身上没有局部模型三角面过于密的异常冗余,并且三维缓存切了lod层,就没有太多根本性的优化了。
代码上层面业务逻辑没有异常调用,或者异常递归、循环这种资源浪费的情况下,普通正常业务代码也没有什么能优化发热这个问题的。
发热这个问题根本上来讲,建议您从硬件层面的散热导热方向来考虑,而不是在软件层面,毕竟是三维是有性能负担的。
硬件角度上讲,发热是会影响硬件基础性能的,所以在设备发热后性能无法满足业务需求,建议解决方向在提高硬件设备或者提高散热能力的维度来考虑。
大型游戏开一会即使闲置不操作也是要发热的,设备性能一般或者散热不好大型游戏开一会无论闲置还是操作使用,也会又慢又卡的。
希望可以帮助到您。