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primitive 按高程渲染不同的颜色
67EXP 2022年02月22日
我绘制了一个曲面,然后我想将它按照高程来渲染不同的颜色,该怎么办呢

1个回答

Appearance用于在深度测试失败时对该图元进行着色 。每个几何实例都以相同的外观着色。某些外观,例如 PerInstanceColorAppearance允许赋予每个实例唯一的属性。

当使用需要颜色属性的外观(如 PerInstanceColorAppearance)时,请改为为每个实例添加 depthFailColor 属性。

需要 EXT_frag_depth WebGL 扩展才能正确呈现。如果不支持扩展,则可能存在工件。

如果需要按照高程渲染,请尝试使用ColorTable来进行颜色选择

4,151EXP 2022年02月22日
你好,请问有demo吗,我之前尝试让canvas作为material但是在高程上看不出效果
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