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iDesktopX导入导出删除数据集,有对应的操作日志吗?

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SuperMap iDesktopX进行SDE迁移失败,客户端里是有Arcgis pro许可的?可能存在的原因是什么?

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iManager 切图集群对全国电子地图切0-18级瓦片,遇到如下有几个问题: 1、如何增加worker节点; 2、开启切图任务后并执行一段时间后,有进程在跑但是没有瓦片生成 3、Manager 11.2.1 的切图集群 + iServer 10.2.1 + idesktop能否组成集群合并切图?

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SuperMap iDesktop10i和iServer10i win版本的产品从哪里还能下载到?

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1345844...  (179EXP)  牛刀小试

这个图只是演示数据,有一份数据量非常大的面数据集,里面很多面市重叠的,我全选合并的话,数据量太大,一直卡着。有什么办法,将重叠部分去除或划分给某个面。叠加分析是处理两个数据集之间的叠加。单个数据集中的面重叠应该怎么处理。

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徐永赛  (20EXP)  初出茅庐

我在使用supermap server 11i 处理自动化 空间分析的时候,数据源设置PostGIS,驱动如何填写

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在SuperMap iClient3D for WebGL 中,如何构建岛洞多边形?

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使用官网iclient-leaflet计算面积报这个错怎么解决?

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在GPA中使用大数据算子“提取所有等值线”时,待分析RDD参数应该如何填写?

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SuperMap iDesktopX 影像导出时,如何设置影像数据的波段索引?

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Unity结合SuperMap二次开发,当前Unity工程中已有Arcgis的地图Map,使用cinemachine进行相机控制,现需要添加SuperMap地图作为补充。 在Supermap的官方样例中,SupermapGIS组件直接控制Unity自身的Camera。想要达成的效果是,在原有cinemachine控制的相机更新坐标后,SupermapGIS渲染的地图随之更新。 请问如何将SupermapGIS中的相机控制逻辑剥离,使其仅随着相机位置更新同步地图渲染?

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内网环境,geoserver发布的WMS地图数据无法正确展示出来

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SuperMap iObjects Java中VectorExtrudeCacheBuilder针对矢量拉伸生成缓存代码怎么写?如何将生成的缓存存入MongoDB中?

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用iobjectjava 导入“构件编码”字段,前面多了个“模型属性_GN_” 用idesktopx导入 “构件编码”字段是和RVT源文件中“构件编码”字段是一致的 桌面和组件版本都是11.3.0

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用数据集生成三维瓦片到本地,  另一种用mongo db 把模型文件写入到mongo数据库。 这2种发布方式,哪种加载速度快,占用内存少? 感觉10多G的模型,生成瓦片到本地,加载速度快些。   mongo发布的感觉不稳定,有时mongo服务会莫名断开。 要是模型文件有100多G的时候, 哪种发布方式好?  有啥区别? 

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