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在GPA中使用大数据算子“提取所有等值线”时,待分析RDD参数应该如何填写?

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内网环境,geoserver发布的WMS地图数据无法正确展示出来

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SuperMap iObjects Java中VectorExtrudeCacheBuilder针对矢量拉伸生成缓存代码怎么写?如何将生成的缓存存入MongoDB中?

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Unity结合SuperMap二次开发,当前Unity工程中已有Arcgis的地图Map,使用cinemachine进行相机控制,现需要添加SuperMap地图作为补充。 在Supermap的官方样例中,SupermapGIS组件直接控制Unity自身的Camera。想要达成的效果是,在原有cinemachine控制的相机更新坐标后,SupermapGIS渲染的地图随之更新。 请问如何将SupermapGIS中的相机控制逻辑剥离,使其仅随着相机位置更新同步地图渲染?

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supermp idextopi 怎样查看导入的dem和dom数据的精度

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用数据集生成三维瓦片到本地,  另一种用mongo db 把模型文件写入到mongo数据库。 这2种发布方式,哪种加载速度快,占用内存少? 感觉10多G的模型,生成瓦片到本地,加载速度快些。   mongo发布的感觉不稳定,有时mongo服务会莫名断开。 要是模型文件有100多G的时候, 哪种发布方式好?  有啥区别? 

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supermap idesktop可以打开的Geo3DML地质数据

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用iobjectjava 导入“构件编码”字段,前面多了个“模型属性_GN_” 用idesktopx导入 “构件编码”字段是和RVT源文件中“构件编码”字段是一致的 桌面和组件版本都是11.3.0

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Arcgis的切片数据在iserver发布为wmts服务,使用Arcgis JavaScript API对接不上,这个应该怎么处理呢?

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