怎么把数据源导出成udbx文件
rvt模型文件大小:2GB左右;导入udbx文件大小:1.8g;生成缓存文件大小:1.5GB左右; 在前端加载时内存占用10几个G感觉不太正常;不知道出现这个现象的原因会是rvt原模型文件数据问题嘛? 我现在想要排查具体是什么构件占用这么大内存,有什么好的方法快速锁定嘛?
这是怎么回事,添加polygon,polyline ,label,wall,用viewer.camera.flyToBoundingSphere进行定位,之前一直都没问题,突然就报错了,并且其他的实体面什么的都没报错,只有调用到某一实体面数据时报错
iServer发布的wms111服务部分截图如下,服务通过文件型工作空间发布的 请问这里的queryable属性是从哪里设置呢?
为什么idesktop11i导入cad数据自动分图层啊,我不想分图层,就像导入后就一个数据集。
使用产品:desktop11i 操作系统:win8 x64 问题重现步骤: 1.二维点转三维点 2.二维线转三维线 3.构建拓扑网络 4.构建三维场景 5.建立自定义专题图进行管线和管点符号化 问题:管点只有两通的其他管点都没有正常显示
为什么使用turf.js的buffer缓冲区距离设为5km,但是画出来的缓冲区域量距离是7km?
想要在超图的iserver上发布一个GP插值服务,并在iclient for cesium中前端调用,但是没找到相关教程,请问要如何处理才能实现发布GP服务并在前端调用
SuperMap iObjects Java 11i for Linux ,centos7.9。 配置了软件和java的环境变量。 根据计算机名下载了许可证,并且放在了指定位置,并且给了777权限。 但是会提示
使用产品:iserver 10.2.0 / idesktop 10i(2021) 操作系统:win11 x64 数据类型:文件型 问题详细描述: 将地质体模型逐层作为数据集添加到工作空间后发布数据服务,在前端实现地质体裁切(依据案例地质体裁剪与开挖(钻孔) (supermap.com.cn)),发现地质体裁切后,从当前 ... 出现这个问题,拿我的数据发布出去到官方代码上测试,发现还是会出现这个问题,是不是数据处理出现了问题,请问可能是那些原因导致的呢?
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal 版本:UE 5.0 操作系统:win10 x64 问题描述: 【UE】打包好的程序,添加完本地数据并显示后。在图层管理面板,右键弹出的场景管理面板中点击场景保存后,下次打开程序自动定位到场景保存时的位置,但不能自动加载数据,图层管理面板中没有,三维场景中更不显示数据。
1 这里是我的代码 var layer = new Cesium.SuperMapImageryProvider({ url: url, //影像服务的地址 rest格式 }); viewer.imageryLayers.addImageryProvider(layer); 2 请求地址 https://gis2.guangdongwater.com:9000/ ... Dev_Nansha/rest/maps/GS_WPT 3 控制台看预览是完整的 4 展示的效果却是失败
您好,有个问题不明白,代码1和代码2都是要展示在地图上的图层,之前是在两个不同的HTML上,两个页面内的图层都一样,而且也都能正常显示,带放在一个函数里(代码3),就有一部分功能加载不出来,这个问题有点奇妙,具体,我也描述不出来,请问这样合并没啥问题 ... .285, 30.655), 11); // 添加鼠标位置控件 map.addControl(new SuperMap.Control.MousePosition()); }
【WebGL】WebGL圆球和椭球有什么区别,分别在什么条件下使用?
全国地图正常移动时会与九段线分开,全选进行缩放时又弄不了