在iClient3D for WebGL中,如何根据管线数据中表示流向的字段,来设置各自箭头纹理的动态流动方向,而不是使用统一的textureUVSpeed。
使用EntityCluster实现点聚合,通过flyTo或setView接口从低视角切换回高视角时,场景中同时显示聚合点和部分原始点位,导致聚合效果异常。而使用鼠标滚轮缩放则无此问题。
使用Unreal Engine加载S3M服务时出现不稳定现象,偶发性无法显示数据,且定位功能会跳转到坐标原点。而同一服务在iDesktop中可以正常加载。
咨询iDesktopX和iServer中加载大量三维图层(如120-200个)对性能的影响。用户反馈在业务场景中,由于数据分类细致导致图层过多,严重影响了三维场景的加载效率。
在iDesktop软件中,选中一个图斑(面要素)后,如何能够方便地获取该几何对象的WKT(Well-Known Text)格式的字符串?
用户有一份未明确坐标系的平面点云数据,尝试在 iDesktopX 中强制设置为 3857 坐标系再转换为 4326 球面坐标系后,生成的 S3M 在场景中显示错乱,咨询正确的转换方法。
使用iServer发布的REST地图服务,在服务预览和直接访问时正常,但被第三方系统调用时,返回的瓦片图像出现异常的底面色块。通过对比请求链接发现第三方调用时额外传递了layersID参数。
超图云套件(iManager)完成服务迁移后,原先正常的天地图服务和WMTS服务均出现报错。WMTS服务文档可访问但请求失败。
iDesktopX使用Web许可(安装在本机),在断网情况下无法读取到试用许可。
在iDesktop 10i中,为图层设置颜色后,前景颜色仍然显示为透明,导致生成的图例也出现同样问题。
咨询在iDesktopX中能否实现通过绘制曲线来修改多边形节点的功能,并建议为地图捕捉功能增加快捷键。
在iDesktopX 12i版本中,地图属性默认开启了Alpha通道,但找不到设置地图背景色透明度的地方,咨询如何设置地图背景透明。
使用产品:Supermap for UE 2025 【supermap-hifi-3d-sdk-for-unreal-2025u1】 虚幻版本:虚幻5.2 操作系统:win10 x64 问题详细描述:切换控制权后,如何再次切换回原始控制权。即我自定义了个相机,然后通过玩家控制权进行权限切换,见截图,当我的功能实现后,需要再次回到超图默认的控制时,发现无法切换回去了,即此时鼠标等对场景无法控制,想咨询一下,如何操作才能再次切换回到超图插件自身的控制权?
咨询使用iClient for JavaScript加载瓦片服务时,是否可以配置多子域(即指定多个不同端口),以提高瓦片加载效率。
咨询在iDesktopX桌面端软件中,如何制作专题图,使得地图上不同的区域能够显示为不同的颜色。