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idesketop三维场景中图层关联属性的疑问
hgwc_ml
53EXP
2021年02月04日
idesketop10.1.1在三维场景中加载三维切片缓存,然后右键选择“关联属性”设置数据集为模型生成的二维面图层,在场景中点击模型右键属性,在右侧更新字段属性值,勾选及时应用或点击应用为什么属性表中字段属性没有应用更新?
idesketop
三维
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1个回答
您好,我这边操作是可以的,具体操作为:对模型数据获取投影面 -> 对模型数据切缓存 -> 对投影面数据添加字段test -> 添加模型缓存 -> 关联投影面的属性 -> 在场景中点击缓存中的模型时投影面中新增加的字段test是存在的,您看您的操作是不是这样的。
一班的小...
1,509EXP
2021年02月04日
字段是有,但是点击模型右键属性,在属性里面给字段赋值好像不行
您好,三维切片缓存的字段值是不支持直接修改的,您想修改修改缓存的属性值需要更改其原始文件模型的属性值,然后重新切缓存才行。
嗯嗯 请问我想通过三维模型和二维面的关联关系为投影面的字段赋值属性该怎么操作?(以为根据二维面不知道是哪个模型)
您好,我没太懂您的需求,通过三维模型生成投影面时,每个三维模型所对应的投影面的属性是和三维模型属性一致的,也就是三维模型的属性表是怎样的,那么它生成的投影面属性表就是怎样的。
你的意思我知道 现在我想给建筑里面的字段赋值(比如:建筑物名称、地址、电话这些字段),现在建筑物比较多(不能直接加载到场景、只能通过切缓存加载到场景),我想问的是怎么给建筑赋值方便?能在场景中点击建筑根据关联关系然后打开属性表编辑属性,点击一栋建筑然后找到对应的属性表赋值
您好,您有二维面,那么您的建筑物的模型数据集是存在的吧,您可以右键数据集在属性表中添加属性字段(建筑物名称、地址、电话),然后对其生成二维面和切缓存。将二维面转三维面然后在风格设置中将它的底部高程设置的高一些,让其浮在缓存模型的上面。对照着缓存模型进行修改面的数据,最后再和模型数据集进行关联。
嗯嗯好的
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