请问一下viewer.entities.add添加gltf模型,人物没加载出来就先跑起来了,红色是path加载出来就走一段了(图1),
var stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, 10000, new Cesium.JulianDate());
positions.addSample(stopTime, Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.881988, 42.272145, 638.473243));
时间设成10000就在原地,那就说明viewer.entities.add之后图形没加载出来就走了对吧(图2),
但是换成管廊之外的点,时间设置成很小也没有这问题(图3),请问如何把点定在管廊中避免偷跑的这种现象呢,
第二个问题,改变viewer.trackedEntity的视角是改变entity中的viewFrom属性么,如果是的话,
viewFrom: new Cesium.Cartesian3(50, 50, 50),这三个参数的属性值的设定有什么参照或者获取方式么。