如何在三维场景中添加矢量数据

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我现在有一些矢量点数据,需要在球面场景中以三维符号显示出来,

1. 三维符号是有max模型的,怎么导出为sgm格式?用超图的导出插件并没有这个格式,我用的2016的导出插件。

2. 二维矢量点添加到球面场景需要注意什么吗?为什么我的点数据一设置三维风格就不显示了
7月 9 分类:  105次浏览 | 用户: 孙豆豆 (3 分)

1个回答

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您好,1、max模型导出为sgm格式在老版本的超图导出插件中是有这个功能的,建议去官网下载;

          2、二维矢量点添加到球面场景需要注意的是在风格设置中不要把高度模式设为贴地,还可以根据自身需要设置底部高程值。
7月 9 用户: 卷饼先生 才高八斗 (806 分)
您那边就在桌面数据选项卡类型转换中将矢量点转换为三维点,然后将三维点数据集加载到场景中,在图层管理器中设置图层风格,在设置的时候可以稍微把符号放大一些,以免符号太小导致看不见。
我需要设置为自己做的三维模型放在符号库里,怎么操作
三维点符号库的创建过程是,首先,制作要作为三维点符号的三维模型,可支持作为三维点符号的三维模型包括SGM模型和3D Max模型,通过点符号库的新建三维符号功能,将三维模型加载到符号库中作为一个三维点符号。

具体操作:

在符号选择器中,单击编辑按钮,选择新建符号中的新建三维符号。打开三维点符号编辑器,在三维点符号编辑器中,可以设置三维点符号对应的三维模型、设置三维模型的显示风格等。单击三维点符号编辑器中的“设置模型”按钮,弹出“打开”对话框,选择一个模型文件(*.sgm 或 3ds 文件),并打开。

1.导出为3ds格式,在“设置模型”设置了以后,没有贴图;

2. 一加到场景里默认是蓝色圆点,可以显示;在风格设置了刚才贴图丢失的三维符号以后,数据不显示了;

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