三维模型切缓存直接崩溃

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使用产品:iDesktop 10i

操作系统:win10 x64

数据类型:udb(三维模型)

问题详细描述:初步估计是模型数据集问题导致的崩溃,将每条模型记录导出后一一测试,确定会崩溃的模型数据集,在原始的完整的含有所模型的数据集中将这些数据集记录删除,生成还是崩溃

问题重现步骤:

①A模型数据集生成缓存崩溃;②测试A模型数据集中的每一条记录,生成缓存,并记录崩溃的相关数据;③在原始的A数据集中将这些崩溃数据记录删除再生成缓存,还是崩溃
7月 2 分类:  34次浏览 | 用户: 明知不故问 (5 分)

1个回答

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您好,可以看看您场景中有多少三角面,可能是由于数量太多导致缓存失败。具体操作:“场景”->“场景属性”->“其他属性”->“帧率信息”,然后在场景左下角显示“三角面数量”。
7月 2 用户: jjz 学富五车 (730 分)
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