您好!iobject中倾斜摄影压平面接口为Layer3DOSGBFile.AddFlattenRegion(geometry,string);WebGL是前端,iobject是后端,您如果想在iObjects里压平,只需要创建geometry就可以,也就是geoRegion,代码为GeoRegion geoRegion=new GeoRegion(
Point2Ds points
)。
WebGL前端是鼠标绘制面进行压平,可以知道面的各个节点坐标,将各个节点坐标转成经纬度在组件iObjects里面构成一个面对象即可。