您好,实现方法有两个:1.通过scene.ensureVisible(Rectangle2D visibleBounds),这个方法传的是一个矩形框,让场景全幅显示该范围 2.通过scene.flyToPoint():该方法传的是一个三维点,会使场景飞到该三维点的位置。这种方法更加符合你的需求