组件能打开工作空间,但打不开数据源 [已关闭]

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组件环境:supermap-iobjectsdotnet-9.1.1-16828-70590-all(Bin-x64开发包)

前提:

1.数据源是udbx类型的

问题:

1.数据源没有独占,其它地方没有占用此数据源,超图桌面端程序没有打开;

2.新建新建新的文件型工作空间和新的文件型数据源,组件依然只能打开工作空间,但是读取不到数据源;

问题关闭原因: SuperMap Objects dotnet组件换个位置从新注册即可。
9月 24 分类:  57次浏览 | 用户: johnforrest 牛刀小试 (207 分)
已关闭 9月 25 用户:johnforrest

1个回答

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您好,你的数据源存放在工作空间了吗?还有你那边打开数据源的代码能贴上来给我看一下吗
9月 25 用户: 邬袁凯 名扬四海 (1,606 分)

1.数据源存放在了工作空间的。

2.源码:


        public Frm3DScene(List<Config> configList)
        {
            InitializeComponent();
            InitalSceneControl();

            //创建了一个workspace
            this.m_workspace = new SuperMap.Data.Workspace(this.components);
            this.m_configList = configList;
            if (m_workspace == null)
            {
                return;
            }

            // this.m_MsdiSuperMap = new ClsMsdiSuperMap(m_workspace, this.mainSceneControl);
            // this.m_MsdiSuperMap = new ClsMsdiSuperMap(m_workspace, this.mainSceneControl, configList);
            InitializeScene();

            // m_configList = configList;
        }

        /// <summary>
        /// 打开选中工作空间下的场景
        /// Open the scene in the workspace
        /// </summary>
        private void InitializeScene()
        {
            try
            {
                if (m_configList[0].Workspace.Trim().Length > 0)
                {
                    string workspace0 = m_configList[0].Workspace;
                    bool bOpen = OpenWorkSpace(workspace0);
                    if (!bOpen)
                        return;

                    //加载所有场景到m_allSceneNames列表中
                    m_allSceneNames = new List<String>();
                    Scenes scenes = m_workspace.Scenes;
                    for (Int32 i = 0; i < scenes.Count; i++)
                    {
                        m_allSceneNames.Add(scenes[i]);
                    }

                    Scene scene = this.mainSceneControl.Scene;
                    scene.Workspace = m_workspace;

                    //TODO:打开第一个场景
                    bool sceneOpened = scene.Open(m_allSceneNames[0]);
                    if (!sceneOpened)
                    {
                        MessageBox.Show("打开场景失败!");
                        return;
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Trace.WriteLine(ex.Message);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 打开工作空间
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private bool OpenWorkSpace(string workspace0)
        {
            bool bOpen = false;
            //TODO:打开数据源
            // string path = new DirectoryInfo("../../../../").FullName + @"Data\" + workspace0 + ".smwu";
            string path = System.Windows.Forms.Application.StartupPath + @"\Data\" + workspace0 + ".smwu";
            WorkspaceConnectionInfo wsConn = null;
            if (File.Exists(path))
            {
                wsConn = new WorkspaceConnectionInfo(path);
                wsConn.Type = WorkspaceType.SMWU;
            }
            else
            {
                //路径不存在的操作
                MessageBox.Show("该路径不存在名为" + workspace0 + "的工作空间!", "提示");
            }

            if (wsConn != null)
            {
                bOpen = m_workspace.Open(wsConn);
            }

            if (!bOpen)
            {
                //MessageBox.Show("打开工作空间失败!");
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

您好,可以这样,引用你桌面bin目录下的动态库dll测试下,应该是你组件和桌面版本不一致造成的。
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