1.在进行可视域分析的时候,在一个方法中直接写了viewshed3d.build(),紧接着想要获取可视域分析的整个视锥闭合体,却无法获取。结果为null,为什么?如下:
而且 如果不放在同一个方法中,即viewshed3d.build()的方法执行完毕后,再另一个方法中分别执行viewshed3d.getfrustumbody方法 是可以获取到闭合体的,但是viewshed3d.getvisiblebody、viewshed3d.gethiddenbody、viewshed3d.getvisibleinterface均无法获取到。为什么?
2.在建立可视域的时候,明明设置了可视域颜色、不可视域颜色、可视域分析的提示线颜色的透明度为完全透明,但是只有可视域分析的提示线颜色时完全透明的,而可视域颜色、不可视域颜色均做不到完全透明,为什么?