三维场景模型气泡的产生

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请问,在桌面软件中,将面要素添加到球面场景,然后在场景中利用风格设置,将面要素拉伸成模型。这样的模型,能产生模型气泡吗。
9月 17, 2018 分类:  594次浏览 | 用户: LLLDDDW 初出茅庐 (23 分)

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您好!在组件开发中,三维矢量面拉伸成模型是可以产生气泡的,您只需将recordset.GetFieldValue的值传给您的自定义Bubble控件所对应的属性即可。
9月 17, 2018 用户: 胡延南 名扬四海 (3,302 分)
采纳于 9月 17, 2018 用户:LLLDDDW
嗯嗯,thank you
        public void DisplayBubble()
        {
            Recordset recordset = null;

            if (m_sceneControl.Bubbles.Count > 0)
            {
                m_sceneControl.Bubbles.Clear();
            }

            if (m_selection != null)
            {
                m_selection.Clear();
            }

            Bubble bubble = null;
            (m_sceneControl.Scene.Layers["理工@底图"] as Layer3DDataset).Selection.Add(16);
            m_selection = m_sceneControl.Scene.FindSelection(true)[0];
            recordset = m_selection.ToRecordset();

            bubble = new Bubble();
            m_sceneControl.Bubbles.Add(bubble);

            FillBubbleControlModel(recordset);
            bubble.ClientWidth = m_bubbleControlModel.Width;
            bubble.ClientHeight = m_bubbleControlModel.Height;
            m_flag = true;


            Geometry3D geometry3D = recordset.GetGeometry() as Geometry3D;
            Point3D point3D = geometry3D.BoundingBox.Center;
            bubble.Pointer = point3D;
        }

        //填充模型气泡上的信息
        private void FillBubbleControlModel(Recordset recordset)
        {
            // 获取选中模型对象所在的记录集中Name字段值,并赋值给特殊气泡控件的SelectModelName属性
            m_bubbleControlModel.ModelName.Text = recordset.GetFieldValue("ModelName").ToString();
        }

我用了这段代码添加气泡,请问

 (m_sceneControl.Scene.Layers["理工@底图"] as Layer3DDataset).Selection.Add(16);
这段代码双括号内加的是面要素的图层,还是场景呢,示例代码内加的是模型图层。运行这段代码后会跳出未将对象引用添加到对象实例。如果将这三行代码注释掉。就只出现一个气泡。另外,气泡上是空白。就是这个样子。我觉得可能是双引号内加的内容的问题,你觉得呢,

crying求问求问

您看一下这个,加深理解

嗯嗯嗯嗯

我感觉我选的没什么问题。。。。。解决不了了crying

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