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一个图层加载慢,导致其他的加载阻塞
4EXP 2025年04月09日

我通过scene.open加载iserver发布的图层,因为有个场景图层很多导致加载缓慢,阻塞了其他的图层加载;
现在有两个问题
1.scene.open打开的场景如何监听渲染完成,我通过.then监听,then函数回调执行了但是图层过了一会才加载出来;如何监听场景里的图层加载完毕
2.如果没办法监听场景的图层加载完成,那么如何优化加载速度

1个回答

您好,模型的渲染通常是渲染可视范围内的。

如果仅仅是监控可视范围内的渲染,监控请求应该可以做到,但是并没有现成的接口可以实现该情况。

您也可以从数据优化方面来对数据做优化,数据比较多的话,可以使用多子域加载来减少排队情况

https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/112007385

1,680EXP 2025年04月09日
scene.open.then实现的是数据加载完成,还没渲染是吧
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