您好,获取当前地图的四至范围(即地图的边界坐标)可以通过以下步骤实现:
获取当前视图的相机状态:使用 viewer.camera 获取当前相机状态。
viewer.camera
计算地图的四至范围:通过相机的视锥体或地图的边界来计算。
计算四至范围的方法是这行代码
var rectangle = viewer.camera.computeViewRectangle(viewer.scene.globe.ellipsoid); 希望可以帮到您
你好,这个方法只能在3d地图上使用
viewer.camera.computeViewRectangle(viewer.scene.globe.ellipsoid)
那怎么样才能如何获取2.5d地图的四至范围