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怎么获取当前地图的四至范围
8EXP 2025年02月14日
在webgl框架下,使用什么方法能获取当前地图的四至范围?

1个回答

您好,获取当前地图的四至范围(即地图的边界坐标)可以通过以下步骤实现:

  1. 获取当前视图的相机状态:使用 viewer.camera 获取当前相机状态。

  2. 计算地图的四至范围:通过相机的视锥体或地图的边界来计算。

  3. 计算四至范围的方法是这行代码

    var rectangle = viewer.camera.computeViewRectangle(viewer.scene.globe.ellipsoid);
    
    希望可以帮到您

1,590EXP 2025年02月14日
这是计算当前浏览器当前视口的四至范围吗?

{
    "west": 2.0922751726156026,
    "south": 0.5351462573568245,
    "east": 2.1438852500442964,
    "north": 0.5657677077682921
}拿到的是这样的值,这是什么坐标,利用这个值可以计算当前视口的中心点吗

或者有什么其他方法可以获取当前视口的中心点吗
是的,如果要获取的值为经纬度,需要转换下Cesium.Math.toDegrees(rectangle.west);

camera就是当前视口的中心,获取到camera的坐标值就可以

你好,这个方法只能在3d地图上使用

viewer.camera.computeViewRectangle(viewer.scene.globe.ellipsoid)

那怎么样才能如何获取2.5d地图的四至范围

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