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管道流动效果的制作流程
1EXP 2024年11月12日
1、需求:每一截管道上面建模了旋转的阀门,每个阀门控制不同的管道,点击阀门控制某一节管道的水流效果和方向(默认的时候有无水流效果,根据后台传回来的数据进行配置)

2、该功能能都实现,需要用什么UE开发吗?

3、管道建模的时候注意事项有什么,需要做哪些拆分和配置?

1个回答

您好,问题1通过纹理流动实现就可以。

问题2看您自己需要在什么端使用实现,ue、unity、iDesktopX桌面端、java、net组件端、前端webgl/Cesium,都可以的,不同端实现方法不一样,主要取决于您在什么地方用。

比如前端实现:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/102775780

问题3看您的管道都需要做什么功能,只是显示和视觉这些的话,按你们视觉效果需求建模就可以,属性能满足你们自己的业务,

如果要使用路网分析上下游回溯网络分析这些,就建议您构建三维网络数据集,然后配置管线符号风格。

希望可以帮助到您。

10,533EXP 2024年11月12日
主要是在前端webgl端实现管线流动的动态控制,不是所有管线一起设置一个动画效果
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