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给三维面shp设置图层风格后,纹理方向如何控制,不让纹理重复次数随相机视角变化
5EXP 2024年01月17日

请问给三维面shp设置图层风格后,纹理方向如何控制,不让纹理重复次数随相机视角变化,有关的接口如何是哪些?

1个回答

您好,您的这两个问题其实属于模型级的控制,用图层风格样式的方式实现并不合适,图层风格更多是用来配的图。

所以可以用常规模型处理实现方法来一次解决这两个问题。

使用桌面的类型转换功能——面转为模型,把面数据转为模型面数据,

对模型对象编辑纹理的时候,可以很详细具体的设置如纹理大小、uv方向、重复次数等方面的精细控制,

并且模型的纹理本身是固定的,不会随着相机角度和场景高度的变化而变化,

图层风格因为是以窗体主视口配图浏览为目的的功能,所以会随着变化而变动。

希望可以帮到您。
10,758EXP 2024年01月17日
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