另,为您推荐一个绕行方案,请结合您的粒子系统喷水效果进行尝试与调整,
    var dt = -0.01;// dt值需为负数,可进行调试尝试效果变化
    viewer.scene.preUpdate.addEventListener(function(scene, time) {
        if (particleSystem != undefined && particleSystem._previousTime) {
            Cesium.JulianDate.addSeconds(time, dt, particleSystem._previousTime);
        }
    });
以上代码在 原生cesium示例中测试有效,在SuperMap iClient3D for Cesium示例中测试有效,敬请尝试
期待您的反馈