您好,
- 在iClient3D for Cesium 中,您可以采用CullingVolume(遮挡剔除体)功能来实现需求。CullingVolume 是基于相机位置和视锥体(Frustum)的定义创建的一个三维几何体。它通过与场景中的对象进行相交测试,确定哪些对象在当前视角下处于可见状态。被遮挡的对象将不会参与实时渲染和计算,以减少不必要的开销。
- 实现过程可以参考以下示例:
// 创建相机对象
var camera = viewer.scene.camera;
// 获取当前视锥体
var frustum = camera.frustum;
// 创建遮挡剔除体
var cullingVolume = new Cesium.CullingVolume(frustum);
// 通过与场景中的对象进行相交测试判断对象是否可见
function isObjectVisible(object) {
var boundingSphere = object.boundingSphere;
return cullingVolume.computeVisibility(boundingSphere) !== Cesium.Intersect.OUTSIDE;
}
// 遍历场景中的对象,判断是否可见
var entities = viewer.entities.values;
for (var i = 0; i < entities.length; i++) {
var entity = entities[i];
if (isObjectVisible(entity)) {
// 可见对象处理
...... }}
具体的实现建议参考官方文档:
http://support.supermap.com.cn/DataWarehouse/WebDocHelp/iServer/webgl/docs/Documentation/CullingVolume.html?classFilter=Culling
https://www.vvpstk.com/public/Cesium/Documentation/CullingVolume.html
希望可以帮助到您!