您好,纹理的UVW坐标是三维建模领域的,您可以了解下建模uv相关,如:
https://blog.csdn.net/weixin_39614528/article/details/112236945
简单的纹理调整的话,
纹理状态本身的偏移和状态调整,在材质的纹理编辑中进行:
将纹理贴到模型上时整体的UVW偏移在计算纹理坐标调整:
纹理复杂映射的话,建议您使用可以展UV的软件(如3dsmax),将贴图展UV后,生成展UV后的贴图,然后在iDesktop替换纹理。
如下图就是一种展uv后的纹理贴图。
讲纹理贴至模型时的重复模式就是纹理如何铺满整个模型表面,
实际大小,如图我的模型是一个20m*20m的模型,当我贴图模式为立方体时,
贴图横向纵向大小均为1m,哪会在每一个立方体面横纵贴20个纹理:
重复模式,当我贴图模式为立方体时,
贴图横向纵向均为1次,那会在每一个立方体面横纵贴1个纹理:
纹理贴图这块您多了解一些纹理原理和制作逻辑,多上手操作一下很快就能掌握。
希望可以帮助到您。