【解决办法】这个是因为图中这份示例数据地形的问题,三维地形缓存是由栅格DEM生成的,DEM本身因为生产问题,多数据普遍会有一种“地形裙边”的现象,这种现象在切地形缓存前就会存在,切地形缓存后依然会存在。这类数据使用iClient3D或原生Cesium中加载,都会有图中的裙边分界现象,可以开启地形裙边补偿不显示viewer.scene.terrainProvider.isCreateSkirt
如:
viewer.scene.undergroundMode = true;
viewer.scene.terrainProvider.isCreateSkirt = false;
viewer.scene.globe.globeAlpha = 0.5;