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项目运行中动态生成的物体如何匹配超图球面场景下的坐标和旋转
3EXP 2023年01月19日

在超图球面场景中,根据UE坐标系计算的如同电子围栏等效果的实体,在经纬度(0,0)附近有正常的表现,但在经纬度偏差较远时,实体的旋转位置等效果明显不合理,想问一下针对这类动态实体在场景中经纬度坐标转换后,是否有接口对其旋转位置等属性进行自动计算以适配球面。

1个回答

您好,首先和您说的就是 没有 接口对其旋转位置等属性进行自动计算以适配球。

另外旋转的时候是有三个方位角进行设置的,headingpitchroll,这个方位角决定您旋转的时候以什么样的方式进行旋转,

具体方位角怎么旋转的示例可以参考:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#addSymbols

具体方位角是代表什么意思可以参考博客: https://blog.csdn.net/u011575168/article/details/83097894

您可以对比检查下是不是设置的方位角存在问题导致的旋转后模型进入了地下.

1,509EXP 2023年01月19日
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