通过相机来控制场景中的视域,旋转、缩放、平移等操作都可控制相机移动。三维GIS中具有默认的鼠标和触摸事件处理程序和摄像头交互,
相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。
设置视图位置 位置设置成模型的位置就能渲染到相机了
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.21, 30.55, 600)
this.viewer.camera.setView({
destination: position, // 相机位置
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0), // 水平旋转 -正北方向
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), // 上下旋转 --俯视朝向
roll: 0 // 视口翻滚角度
}