Unity 版本 2019.4.16f1 插件版本 10i(2021) v10.2.1 我在idesktop 上创建了一个上海市建筑数据的白模缓存,然后在Unity中编辑器中导入数据路径,并且运行后一切正常,图层也正确显示,如图1
但是我在代码中添加图层路径后,图层却是隐藏的状态,当我手动控制它显示时,就直接闪退了,请问有解决的办法吗?