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wildkua...  (30EXP)  初出茅庐

imobile11 使用如下代码释放sceneControl 后 sceneControl.getScene().close(); sceneControl.dispose(); 重新初始化sceneControl并加载数据 平移场景操作正常,放大缩小手势操作失效

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操作步骤:运行vectorcache,按照报错提示手动添加了以下库 添加许可证到sdcard 拷贝开发包里面\SampleData\VectorCache\地图数据到手机sdcard 代码里面用的是"北京_0926",实际没找到这个压缩包,使用的是\SampleData\VectorCache\里面的VectorCache.smwu 修改代码可以正常运行,但是运行之后显示空白 请问"北京_0926.rar这个文件在哪?"

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各位大佬,我在使用如下方法进行投影转换(4523坐标转天地图墨卡托影像所对应的坐标系)之后得到的geometry的面积增大了许多(4700变成6300),是将shp(只有一个面)中的数据读取出来后按照如下方法进 ... _points, sourcePrjCoordSys, tagPrjCoordSys, CoordSysTransParameter(), CoordSysTransMethod.MTH_GEOCENTRIC_TRANSLATION )

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wildkua...  (30EXP)  初出茅庐

imobile11版本, Activity A中使用了一个SceneControl,通过startActivity打开了Activity B,Activity B中的SceneControl无法正常加载,两个Activity分别使用不同的layout,试过两个Activity都只初始 ... .cpp (line 148) E/libEGL: eglMakeCurrentImpl:988 error 3006 (EGL_BAD_CONTEXT)

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【iMobile】地图卷帘对部分图层不生效

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13阅读

【iMobile】栅格瓦片与天地图叠加后开启动态投影也不显示

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32阅读
wildkua...  (30EXP)  初出茅庐

项目中只要同时加载两个SceneControl,不管是在同一个Activity或是不同的Activity中,不加载数据都就会报如下错误: E/Surface: freeAllBuffers: 1 buffers were freed while being dequeued! ... :854 error 300d (EGL_BAD_SURFACE) E/Surface: freeAllBuffers: 1 buffers were freed while being dequeued!

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wildkua...  (30EXP)  初出茅庐

imobile版本i11,主activity里有一个mapview和一个sceneControl,子activity里有一个sceneControl,主activity一切正常,打开子activity时sceneControl无法完成加载,SceneControlInitedCallBackListenner进不去 控制台输出错误: E/ ... 败| jni/JB/32/Graphics/../../../Src/Graphics/UGGraphicsManager.cpp(90)

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38阅读
gqw1  (4EXP)  才疏学浅

1、倾斜影像范围大概是4*4公里,idesktop数据处理的时候选择哪种压缩方式。 2、移动端开发能够支持这个范围的加载,移动端要求的最低配置是什么。 3、响应速度能否达到200mb 0.5毫秒以内。

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55阅读

操作系统:win10 x64 数据类型: 官方示例数据(.smwu) 问题详细描述:打开数据不显示,一片黑 报错信息:E/libEGL: validate_display:92 error 3008 (EGL_BAD_DISPLAY) E/libEGL: eglSwapBuffersWithDamageKHR:1377 error 300d (EGL_BAD_SURFACE)

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49阅读
1522739...  (15EXP)  才疏学浅

android 画线中怎么获取到坐标点

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43阅读
1522739...  (15EXP)  才疏学浅

boolean aa=mMapControl.submit(); 提交时老返回false

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76阅读

就是在地图上 随意画出一条线 并对该线周围进行分析

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317阅读

各位大佬,我在加载天地图后加载了一个本地的sci图层,两个图层未重叠到一起是怎么一回事?另外我开启 mMap!!.isDynamicProjection = true之后,两个图层未叠加在一起,但是如果是shp文件的话在添加图层前设置mMap!!.isDynamicProjection = true是有用的

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