在supermap中基于java的二次开发中,对于外部的库在调用时会出现报错,请问一下是需要下载外部库还是怎么可以解决这个问题呢
使用产品:UE5.0,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win10 我参考以下帮助文档中5.2.2的操作内容进行操作。 然后自己做了一些动态水材质,在普通UE5场景中能正常展示(如下左图),但是在CBD这里的湖面无法正常展示(如下右图),只是平的湖面,再放大甚至出现噪点。 想咨询一下supermap官方哪里可以提供 帮助手册中MI_Water01材质的下载参考吗?
使用产品:UE5.0,SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win10 我参考以下帮助文档中5.2.2的操作内容进行操作。 然后自己做了一些动态水材质,在普通UE5场景中能正常展示(如下左图),但是在CBD这里的湖面无法正常展示(如下右图),只是平的湖面,再放大甚至出现噪点。 想咨询一下supermap官方哪里可以提供 帮助手册中MI_Water01材质的下载参考吗?
使用产品:supermap iDesktop 11i(2023) 操作系统:win10 x64 问题详细没描述: 下图是supermap iDesktop11i中的三维场景画面。 对该场景“生成场景瓦片” 加载到UE5.0当中,符号图标都无法正常显示
请问一下各位要怎么解决
项目中有自动发布图层的需求,根据超图工作人员提供的代码进行了自动化,但是好像iServer样式文件json 的不支持雪碧图
新建三维线符号时,想在线符号上贴图,贴的图片尺寸有什么要求吗?贴图是带箭头的,如何确定箭头的指向方向呢?
首次使用SuperMap ImageX Pro,需要在基础软件中配置遥感资源包,资源包中提供了全球DEM数据(90m)、全球高程修正数据、大气校正查找表、深度学习模型及其运行库。但找遍SuperMap 技术资源中心,未找到下载地址,请问遥感资源包在哪下载?
使用shp文件方式发布面图层,根据属性渲染不同的色块,根据官网推荐的mapbox 样式配置,普通填充色正常渲染,但部分属性值需要用到雪碧图,结果样式配置json中配置不支持sprite图
iserver 11i 1、如题,如何geoserver一样,通过get方法获取发布图层的json格式的要素数据? 2、发布wfs的流程是怎样的?数据源未udbx格式,是否直接将数据源在工作空间中打开,保存空间,发布工作空间为wfs服务即可,还是说需要将udbx中的矢量数据加入到map中再发布? 3、我将udbx在工作空间中打开,保存工作空间,发布工作空间为wfs100,wfs200,wfs服务。但是获取json数据,wfs100可以获取到,wfs200获取不到。如下如
请问下iObject Java组件实现对象操作中合并功能的接口是哪个?
计算机名称出现中文时,许可中心Web版3.1.1包-获取报告文件失败该如何解决
倾斜数据在入库时生成的缓存有以下两个问题: 1,全幅显示时没有定位到实际中心点; 2.生成的缓存存在部分尖刺。 请问下有什么解决办法?
iServer发出的三维服务,图层预览报500错误,该怎么处理?
iDesktopX导入 CAD 数据集,勾选了"导入不可见图层"以及"保持参数化对象"两项之后,浏览属性表,存在部分数据丢失属性值;不勾选上述两项未丢失属性值,该怎么处理?