WebGL中,如何将矢量点放大后显示

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如题,将矢量点添加到三维场景中后,设置点的大小为30,保存地图

然后生成场景缓存,将矢量点作为S3M缓存保存后,将生产的S3M缓存重新添加到地图中

发现生产的S3M缓存中的点的半径远比原来设置的30要小,如图。请问应该如何生成S3M缓存,才能继承点的大小

7月 19 分类:  29次浏览 | 用户: kinnyou 牛刀小试 (124 分)

1个回答

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您好,您这边这样的点数量多吗?大概有多少,如果数量不是太多的话可以发布一个数据服务,然后前端动态的去绘制这些点
7月 19 用户: 卷饼先生 名扬四海 (4,601 分)
您好,数量不少。而且还需要分类。比起绘制我还是更希望能获得直接设置的方法。
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