github 上的S3MB_Sample 中PBR材质添加了之后没有效果

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S3MB::Material* pMaterial3D = new S3MB::Material;
    wstring strMtlName = L"材质";
    Technique* pTech = pMaterial3D->CreateTechnique();
    Pass* pPass = pTech->CreatePass();
    pPass->m_bMutiTexture = true;

    auto matPbr = meshInfo.m_material.begin();
    PBRMetallicRough* pbrMat = &(matPbr->second);
    pPass->m_pPRBMaterial = pbrMat;
    
    pPass->SetPFFMode((PolygonFrontFace)PFF_NONE);
    strMtlName += textureDataName;
请问这样添加是否有问题?
4月 25 分类:  155次浏览 | 用户: ssmap 才疏学浅 (12 分)

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4月 26 用户: 李萍 锋芒毕露 (480 分)
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