请问gltf模型转udbx的话材质要怎么添加 [已关闭]

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使用产品:idesktop 10i (2020)  开发环境:VS2019      C#开发

数据类型:UDBX

问题1:目前使用了Material3DPBR material3D = new Material3DPBR(j.ToString()), bool sa = baseCorlorTextureData.FromFile(@"E:\gltfTest\" + baseCorlorImg.Uri); material3D.Texture = baseCorlorTextureData;skeleton.Material = material3D这样附加的的方式只能在某个面出现材质。如果多个材质又要怎么附加呢?
问题关闭原因: 已解决
3月 22 分类:  85次浏览 | 用户: ssmap 才疏学浅 (12 分)
已关闭 3月 26 用户:ssmap

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看您的描述,您需要实现的是一个骨架使用多个材质还是一个骨架使用多个纹理呢?
3月 23 用户: 执笔画月 名扬四海 (1,640 分)
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