在场景中添加模型树,加载太慢

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使用产品:iserver 10.01 操作系统:win10 x64
数据类型: UDB   S3M
问题详细描述:把3dmax中的模型树添加到场景中,做缓存后,发布到iserver,加载太慢

2月 8 分类:  195次浏览 | 用户: 局外人 (2 分)

1个回答

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您好,您可以在iDesktop中对您的缓存文件合并根节点,具体操作为: 三维数据 -> 倾斜摄影 -> 数据处理 -> 合并根节点。以此来减少您的tile文件夹的数据,合并倾斜摄影数据,提升浏览速度。
2月 8 用户: 一班的小明 名扬四海 (1,270 分)
不是倾斜摄影,是3dmax模型,模型面数和顶点数过多的缘故把?

我看您上面不是写着切缓存后,发布到iserver?您选中您切缓存的结果里面.scp结尾的配置文件进行合并根节点操作就行。

您好,如何把特别大的OSGB或者S3M文件切分。
您好,请问您是想要怎样切分呢?如果您是觉得文件很大的话,合并根节点操作就能让文件变小,您可以在合并根节点的时候调整金字塔的层级即可调整变小的程度。金字塔层级为一的时候会变为原来大小的四分之一每增加一个乘指数增长。如果是想要达成其他需求的话,请您详细描述一下。
我现在有一个OSGB模型文件,有300mb,添加场景后制作缓存,发布到iserver读取太慢,如何把这个文件切分下
您好,300mb的文件比较小,可能是您处理数据的方式不正确导致的。osgb文件的正确处理方式是使用倾斜入库转化为S3M的文件,然后再发布到iserver。
您好,这边如果是3dmax中转出来的模型树,转为UDB格式,在场景中调整大小和位置,然后做缓存后,单个数据特别大,发布后加载很慢,应该怎么办?
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