分类 "三维GIS" 的近期问答

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11 小时前发布 | 分类:  271次浏览 |  2条回复 | 用户: 崔建设 才疏学浅 (11 分)

环境配置: windows 10 专业版 + UE4 4.26.2 +SuperMap Scene SDKs_Unreal Engine (Basic) 加载s3m倾斜模型切片,采用本地路径。在UE4 运行,一切都ok,如下图,并将当前关卡设置为默认地图,打包生成windows exe,运行exe后,出现上图,放大后,依旧是黑色,像是贴图丢失了一样。

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1月 18 分类:  10次浏览 |  1条回复 | 用户: 执笔画月 名扬四海 (2,469 分)

.net组件添加数据集到场景,数据的高程坐标丢失 通过sceneControl.Scene.Layers.Add() 方法添加数据集到场景中,数据的高程丢失,是什么原因造成的? 通过桌面端添加没有这个问题。 组件版本 Object.net 10i

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1月 18 分类:  456次浏览 |  2条回复 | 用户: 啊Tao (5 分)

需求:实时修改添加的primitive的extrudedHeight属性值。 代码如下,发现Primitive对象的geometryInstances属性是undefined的,用PrimitiveCollection.get(0)也无法获取,但是场景中确实已经添加了这个实体,请问怎么解决这个问题呢? 这是输出结果:

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1月 17 分类:  14次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

在原生cesium编译过的cesium.js中 我可以找到sampleAndBlend函数并修改 在超图提供的webgl包中,cesium.js的代码与原生编译过的不同,sampleAndBlend函数该如何修改

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1月 17 分类:  14次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

官网量测示例(包括距离量测 面积量测等)当中,量测结束是点击鼠标右键实现量测功能的结束,我想问一下,能不能实现双击左键实现量测功能的结束或者可不可以,我先点好我要量测的距离或者面积,我自定义一个量测完成按钮,我点选几个点之后,然后我点击一下我自定义的那个按钮来 ... 现通过鼠标右键结束量测功能,我就想能不能实现双击结束量测功能或者做一个自定义的量测功能完成按钮,这样我通过点击按钮来完成量测功能

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1月 17 分类:  17次浏览 |  1条回复 | 用户: 执笔画月 名扬四海 (2,469 分)

如题,无法用剖面分析在模型中提取剖面数据。

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1月 14 分类:  17次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

使用产品:iClient for webgl 问题详细描述:请问立面出图(Facade) ,可以添加轮廓线吗,类似天际线那种,在出图里显示轮廓线

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1月 13 分类:  18次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

使用产品:iDeskTop 10i  用导入bim模型功能导入RVT的时候会显示错误

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1月 13 分类:  33次浏览 |  1条回复 | 用户: hyy724 牛刀小试 (253 分)

iDeskTOP 10i想在OSGB的模型上添加文字,作为路标指示。要随着放大缩小,都在同一位置。 暂时想到的是修改OSBGB模型的纹理,请问如何 实现,

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1月 13 分类:  24次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

iclient3d for webgl应该通过什么方法去调用iserver数据服务

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1月 12 分类:  21次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

为什么建立的体元栅格,不能显示属性,不能上颜色

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1月 11 分类:  16次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

使用产品:supermap-iserver-9.0.1a-win64       操作系统:Windows Sever  2008 R2 Enterprise 数据类型: sxwu文件 问题详细描述:三维手工模型,三维厂家给我们输出 ... 配置完成,点击realspace的datas,里面是空的,什么也没有 正常应该是有config文件的

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1月 11 分类:  53次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)
重新分类 1月 11 用户:匿名

revit2019导出的模型可以导入到超图里面,但是看不见,导出的同时会输出日志文件,用revit2018也不行

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1月 11 分类:  48次浏览 |  1条回复 | 用户: 刘桔伍 锋芒毕露 (449 分)

请问使用supermap for unreal 的插件在ue4里面生成的地形如何给地形添加碰撞啊

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1月 11 分类:  17次浏览 |  1条回复 | 用户: 执笔画月 名扬四海 (2,469 分)

三维场模型建立的体元栅格,如何对体元栅格进行分层设色

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1月 10 分类:  24次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

使用产品:iserver 10.2 操作系统:win7/winserver12 在iserver发布服务后,点击三维场景rest服务连接,打开三维场景加载很慢,但是刷新一下就加载很快,怎么设置可以一打开就加载很快

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1月 7 分类:  44次浏览 |  1条回复 | 用户: 刘桔伍 锋芒毕露 (449 分)

错误提示如下 游戏模式 默认关卡已经设置好了,可还是失败 WARNING: Warning: Plugin 'SuperMap' does not list plugin ' ... ProceduralMeshComponent' as a dependency, but module 'SuperMap' depends on 'ProceduralMeshComponent'.

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1月 6 分类:  52次浏览 |  1条回复 | 用户: 超新星 (6 分)
已关闭 1月 11 用户:卷饼先生

错误提示如下:  我的un4版本4.26插件是在unreal商城里面下载安装的 UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)):   WARNING ... ' as a dependency, but module 'SuperMap' depends on 'ProceduralMeshComponent'.

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1月 6 分类:  21次浏览 |  1条回复 | 用户: 卷饼先生 登峰造极 (5,873 分)

发布三维服务在iserver中三维场景显示正常,但是在具体实例程序中通过viewer.scene.open(url)报错The source image could not be decoded请问这是什么原因呢

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1月 4 分类:  42次浏览 |  1条回复 | 用户: 姜尔 牛刀小试 (150 分)

电力线三维模拟

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