三维水面缓存没波纹。

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画一个三维面用水面填充后叠加到OSGB场景,水面是有波纹会动的,然后我把水面生成缓存后再加载进来就没有波纹了,只是整个水面会左右摇动,看不见波纹。
12月 25, 2017 分类:  394次浏览 | 用户: Q行天下 学富五车 (548 分)

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您好,这是旧版本的缺陷,在新版本中已经修复。

方便的话,您可以说一下您的邮箱,然后我将9.0.0的最新包发给你;或者您也可以等一至两周,然后下载即将发布的9.0.1。
12月 25, 2017 用户: 张阳名 登峰造极 (5,560 分)
邮箱:718760045@qq.com

连iServer也一起发过来吧,场景最终要用WebGL展示。
不是iserver的问题,是桌面生成缓存时的缺陷。除非发布新的大版本,iserver是几乎没有更新的。另外webgl要生成s3m哈。

另外邮件已发送。
收到,谢谢!
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