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UE4怎么自己写蓝图给模型缓存换材质
13EXP 2023年10月23日
就是我在UI中加一个button,想做到夜晚换材质,静态网格体的好办,这个超图缓存,用什么节点能实现

1个回答

您好,

我们插件有材质替换的功能。你可以运行插件示例,参考一下:

1.如果是精细模型替换材质:通过插件添加 S3M 缓存(如果是球面场景,需要提前勾选“碰撞检 测”,否则无法拾取到缓存数据的材质名称),运行后,依次点击“数据美化”按钮,在弹 出的“数据美化”面板中,选择“材质编辑”功能下的“材质替换”选项。

2. 如果是整个图层批量替换材质:将缓存数据添加到 UE 场景中,运行后,依次点击“数据美化”按钮,在弹出的“数据 美化”面板中,选择“资产设置”功能下的“图层”选项。图层选择要美化的图层,赋予材质即可
820EXP 2023年10月24日
我的问题可能没描述清楚啊,我现在想 还是利用超图插件,我拉动时间条到夜晚的时候,自动切换夜景材质,而不是,我手动拖给他材质来替换材质,这个要用什么蓝图的节点可以实现
您好,您如果想和时间轴进行关联的话需要使用关卡序列:

1.通过序列控制太阳的变换
2.同时通过序列控制材质中的自发光强度的变化
3.还有就是路灯等灯光也是通过序列控制的

具体的制作请参考UE官方文档
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