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UE5插件 5.3.2精细模型数据美化中生成的s3m缓存无法加载到UE5.0中
7EXP 2023年09月06日

使用产品:SuperMap iDesktopX 11i(2023) SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal UE5.0.3

数据类型: s3mb

问题详细描述:按照SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 帮助文档中5.3.2 案例:精细模型数据美化流程进行操作,在扣取完窗子后,按文档要求,将模型数据集生成 s3m 缓存后出现以下问题:

问题1:按文档中点击纹理设置,但没有出现文档中对应的淹没纹理,没有任何反映。选中的我是扣取过窗户的

问题2:我在无视问题1的情况下按文档要求生成三维瓦片功能(S3M3.0,PBR材质我都设置过了),生成的scp文件无法加载到UE5.0.3中,就是点击添加本地图层后,在图层管理列表里有,但是场景中没有。

1个回答

您好,

可以使用net桌面查看一下材质,x桌面材质的显示有些问题,如果如截图有掩膜信息说明制作掩膜这一步骤没有问题,如果查看仍然不显示,说明制作掩膜的过程有问题,参考帮助文档重新操作一遍;

制作这个掩模后可以在本地文件查看到,看是否正确;

另外,需要确认掩模存回到udb这一步设置是否正确

ue插件中直接加载在x桌面处理好的精模,调整太阳定位即可看到美化后的效果。精美美化的步骤有些繁琐,建议参考帮助文档流程做下相关排查。

820EXP 2023年09月06日

有掩膜的,虽然不是全部有,应该是有些没扣出窗户
我制作的掩膜是可以在本地查到的
掩膜回到udb那一步我也是设置正确的,现在能加载到UE了,不过变白膜了,不知道为什么,我还在尝试

那目前来看桌面处理应该没有什么问题。可以检查一下加载到ue插件后的材质设置 。
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