内网环境,geoserver发布的WMS地图数据无法正确展示出来
Unity结合SuperMap二次开发,当前Unity工程中已有Arcgis的地图Map,使用cinemachine进行相机控制,现需要添加SuperMap地图作为补充。 在Supermap的官方样例中,SupermapGIS组件直接控制Unity自身的Camera。想要达成的效果是,在原有cinemachine控制的相机更新坐标后,SupermapGIS渲染的地图随之更新。 请问如何将SupermapGIS中的相机控制逻辑剥离,使其仅随着相机位置更新同步地图渲染?
为什么做完坐标系转换,位置还是偏的?新导入的数据没有坐标系,我做了下坐标系转换,转换成4326坐标系或其他坐标系,位置都没变,然后和天地图影像偏移的,和高德是对应的,我该怎么转换成和天地图对应,还是一开始就操作错误了
管线和阀门的高程一致但是不能再同一个高度显示
超图的UGC缓存,具体是存放到哪里了。
使用产品:idesktop 10i操作系统:win11 数据类型: 钻孔模拟表格 问题详细描述:我在尝试利用多条地质体剖面数据模拟钻孔数据,进而在idesktop中尝试实现三维地质体的建模 数据预处理阶段,我先是采集了剖面上不同位置地层的XY坐标位置以及地层顶部底部高度,以及地层对应的岩土类型 多条剖面数据采集完成后, ... 个剖面数据的模拟,我通过python大致构建如下: 假如想要获取更好的地质建模效果,我应该怎么组织这个钻孔数据?在具体建模过程中应该怎么设置?
这个arcgis切图出来的应该是应该是矢量瓦片资源,我看layers里没有图层 发布服务后 for mapboxGL预览效果 我尝试了好多方法也没显示出来这个 demo1 initMap() { //初始化地图 ... }); }); 刚刚接触gis,不知道这个是不是要加载这个矢量瓦片资源信息,麻烦大佬给个回复
前端大屏实时显示农机轨迹点位数据,现在需求是在公路上的点位不显示。有一套公路网数据,可以发布怎样的服务,让前端调用,然后实现公路上的点数据不显示。且不要显示出来公路网。
使用产品:SuperMap iMobile Android 当我导入华为身份证识别的时候,会报so和jar包不一致。 导入华为包为:com.huawei.hms:ml-computer-card-icr-cn:3.7.0.303。 libs文件如下:
let ray = new Cesium.Ray(_cam.position, xxp); let result = Viewer.scene.pickFromRay(ray); 获取相机前碰撞物体, 算出相机与碰撞点的距离 相机与电线杆的距离少于1秒, ... .01; 相机焦距=0.01 都没用效果 v11.3.0 cesium sdk.
打开的BIM模型中,点击某个构件无法高亮显示,请问如何高亮显示BIM构件,我是通过选择和漫游单击构件,但是构件也没有高亮显示。
我用supermap3D for WebGL生成粒子效果,生成一个粒子系统, primitives里出现了两个实例,现在想清除它, 必须先暂停才能移除,移除后还剩一个
现在有一组数据,包含10万多个面数据,其中一个字段包含10种类型,前端要根据这个字段的不同类型,显示所属的面。我发布成工作空间的地图服务时,数据量太大,加载显示很慢。开启了缓存,也很慢,只有访问了哪一块才生成缓存,如何预先生成所有地方的缓存。直接切图到本地的话,又没法筛选。有什么好办法。
iDesktopX支持在CPU龙芯3A6000上部署吗?
iClient3D for Cesium目前支持的Cesium版本最高是多少,以及如何使用原生Cesium JS?