webGL的属性查询可不可以不依赖数据服务实现?

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webGL的属性查询可不可以不依赖数据服务实现?想iclient for 3D那样不用data服务来查询属性
10月 13, 2017 分类:  806次浏览 | 用户: 王大锤 牛刀小试 (145 分)
重新开放 10月 13, 2017 用户:王大锤

1个回答

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可以呢,您自己把属性存到其他地方一样的。

比如你存某个变量(json文件、数据库等),您只要自己有逻辑关系,这个属性是对应哪个物体的即可。
10月 13, 2017 用户: 邹涛 名扬四海 (3,333 分)
点选啊,用SQL的话我输入ID?用户怎么知道那个ID跟模型对应???
点选不是之前就告诉您了吗?

遍历scene.layers即可获取图层,S3MTilesLayer的选中ID:S3MTilesLayer.getSelection()

获取到ID之后,根据这个ID去查询其他属性。
你的意思是,我点选个模型得遍历所有图层,然后挨个通过getSelection(),这样获取点取模型的ID???
是的 webgl还没有直接获取选中模型ID的办法,只能遍历获取。
okok,thx。问一下getSelection()只能获取ID?
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